| Tool_1 Transfer Anime.
・このプラグインは標準機能の"Transfer"と同様の機能をアニメーショントラック上で提供する。
上の絵で、画面左側のロボットの目、口は"Trans.Anime."で画面右側のリモートコントローラのボタンに追従するようになっている。
この結果ロボットにはアニメーションシーケンスを割り付ける必要がなくなり、リモコン単体でアニメーションの管理ができる。さらに同じ構造を持ったロボットなら一つのコントローラで同じ動きをさせることができる。
・ "Trans.Anime"は"Transfer"と同様に、絶対座標/相対座標の切り替え、位置/スケール/角度の選択的コピーが可能。
***重要*** Cinema4Dの仕様により、シーンモーションブラーといくつかのプラグインを併用した場合、"TransAnime"は働かない。
例えば"Align to Object"が適用された親オブジェクトに、"Trans.
Anime."が適用されたオブジェクトをリンクした場合、"Trans.Anime"はシーンモーションブラーの内部フレームにおいて計算されない。
しかし何も適用されていない親オブジェクトに、このオブジェクトをリンクした場合、"Trans.Anime"は正しく計算される。
この問題に関するサンプルファイル
Transfer Anime.
This plug-in offers same function as standerd "Transfer" in
editor, on animation track.
In above picture, the eyes and mouse of robot face at right are set
to trace the buttons of remote control box at left, with "Trans.Anime.".
As a result, it is not necessary to set animation sequences inner robot.
Only the remote controler manage and hold all of animation sequence. In
addition to it, it is possible to manage some characters have same geometory
with one of the controler.
It is possible to select copy property of global/local, and position/scale/direction
in "Trans.Anime", like as "Transfer".
***IMPOTANT*** In limitation of C4D, this
costom plug-in do not work with "scene motion blur" and some
other "plug-in".
For example, if you link object applied "Trans.Anime" to parent
object applied "Align to Object", C4D "do not" calculate
"Trans.Anime" in sub-frame of SMB, and if you link the object
to parent object without plug-in, C4D "do" calculate "Trans.Anime"
in SMB.
sample file of this problem
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